我們推薦了《像素哥三代》《大多數》《兵馬俑》《雙相》《寶可夢:朱·紫》這些新上市的游戲!
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
關鍵詞:搞怪、像素、復古、歡樂
一句話推薦:來一場胡亂的冒險吧。
《像素哥三代》(McPixel 3)是我玩過的最“胡逼”的游戲之一。
呃……該怎么說呢,根據官方介紹,游戲主要玩法是“拯救世界”,不過實際上玩家只要讓主角——也就是像素哥——活下去就好了,為了達到這個目的可以不惜一切代價,也不顧使用了什么手段,甚至可以毀滅地球(真的)。
《像素哥三代》的主要目標是在毫無邏輯的像素世界里尋找讓像素哥活下去的方法,并且在過程中獲得某種奇妙的樂趣。游戲分為許多個小關卡,這些小關卡被隱藏在可供玩家探索的“像素城”的各個角落里,需要玩家逐一去解鎖。就我的體驗來說,拯救像素哥不僅需要奇異的腦回路,還要有較快的反應能力,有點兒像玩“瓦力歐制造”系列。
游戲的操作是正常點擊鼠標,控制人物移動和與場景交互,但是像素哥的腦回路好像從來沒有正常過,經常做出一些令人匪夷所思的舉動。比如,我點擊地上的一團柴火,主角可能會把木棍撿起來,插在自己的頭上瘋跑,完全談不上有任何邏輯,可是這樣的無厘頭動作,通過像素的形式表達出來,莫名地讓人想笑。
游戲已經登陸Steam商店,國區售價42元,支持中文。
哦,對了,這游戲根本沒第二代,別被制作人騙了。
(游戲體驗碼由發行商Devolver Digital提供。)
關鍵詞:模擬經營、親切感、搶先體驗
一句話推薦:打工人模擬器。
《大多數》是由國內的獨立工作室有光游戲制作的模擬經營游戲。在目前的主線劇情中,玩家扮演一個初入社會、尚且沒有一技之長的小伙,為了償還父親的賭債,他必須孤身一人來到城市,在30天內掙到1萬元。面對高利貸組織的步步緊逼,以及妹妹很可能被草草嫁人以換取彩禮的境況,他必須想方設法,用任何可能的方式掙到足夠的錢。
《大多數》里有一些RPG游戲中的角色扮演要素,但重點仍然放在經營上,只不過經營的對象是主人公。他不僅有吃、喝、睡等基本需求,還有清潔、心情、健康、疲勞值、滿足感等不同的數值需要玩家照顧到,并不完全是一個能麻木掙錢的“工具人”。在游戲初期,還是需要一些時間去摸清平衡這些屬性的方法,否則就會經常心態崩潰,感覺生活壓力巨大。
但在摸清了規律后,就會發現游戲還是留出了不少回旋的余裕和發展道路。除了基本的體力勞動,比如搬磚、理貨、當保安和送快遞之外,玩家可以用工作積累的技能點解鎖一些高薪工作,還可以通過職業培訓拿到證書,成為技術型藍領。如果需要的話,業余時間還可以擺攤販賣小商品補貼家用。
《大多數》的主要魅力可能在于,它選擇了一個比較現實的題材和風格,但并沒有以俯視和獵奇、戲謔的方式去塑造城市中藍領工人的生活。游戲中的NPC大多比較質樸,身上的故事可能沒那么跌宕起伏,更像我們平時出門時會碰到的看門大爺和推銷大媽。雖然游戲提供了一些“逃課”手段平衡前期的數值,比如和大爺下象棋掙錢,但總體來說還是鼓勵與人為善和腳踏實地,靠自己的雙手掙一份生活。
通關主線劇情后,會解鎖挑戰模式和沙盒模式。這兩個模式自由度更高,可以捏人、選擇人物性格標簽,而且會解鎖更豐富的經營玩法,比如開網店、開飯店等。需要實現的目標也更加生活化,比如讓主人公在城市中買房、結婚。
不過,因為打工和很多減壓活動都以小游戲的形式出現(手動打工的效率決定了自動打工的薪酬上限),所以后期的確會有一定玩法上的重復感和疲憊感。
游戲搶先體驗版原定于17日上線,只通關主線的話流程大約五六個小時,已經能涉及游戲中的絕大部分玩法。其余兩個模式的通關時間不定,取決于玩家自己的目標。未來游戲還會以免費更新的形式推出兩個主線故事,分別是女性主角的闖蕩故事以及一對情侶如何面對結婚的準備。不過,工作室因為舊版Windows支持問題暫時關閉了Steam購買通道,感興趣的玩家可以關注一下重新上線的新聞。
(游戲體驗碼由發行商熱脈游戲提供。)
關鍵詞:像素、解謎、歷史、復古
一句話推薦:喚醒沉睡千年的兵馬俑。
《兵馬俑》(Terracotta)是西班牙團隊Appnormals Team開發的中國歷史題材解謎游戲。正如游戲標題所言,玩家扮演一名秦始皇陵墓中的兵馬俑,獲得了天道的啟示,決定拯救自己被困于墓中的戰友們。
故事在鐘鼓和鳴中緩緩展開:戰友們的英魂遭到了永生的詛咒,你需要讓它們從執念中解脫,重見天日。玩家在生與死之間游走,游戲設計也基于“陰”“陽”兩個世界展開。在“陽”界,主角可以健步如飛,在如畫的城塞間穿行,卻會遭到戰士們的襲擊;在“陰”界,明亮的城塞變為破敗的遺跡,張牙舞爪的戰士們會化為一動不動的兵馬俑。玩家得以在此短暫歇息,謀劃下一步的戰略。
玩家可以在游戲中依靠“靈力”建造用以防御的壁壘與盾牌,或是與場景中的機關互動發出箭矢,或是制造射箭的替身,卻并沒有直接攻擊敵人的手段。被箭矢機關殺死的兵馬俑也會在不久后重生,要想讓戰友們獲得解脫,只有解決關卡,點亮燈火,兵馬俑才會紛紛碎裂,化為燕子,離開陰沉的陵墓,飛向天空。
值得一提的是游戲的背景音樂,每一首場景樂曲都對應有“陰”和“陽”的兩個版本。當玩家穿梭于陰陽兩界之間時,背景音樂也恰到好處地在高昂與低沉間轉換,與游戲玩法相結合,同樣的主旋律卻為玩家帶來了截然不同的感受。
游戲于11月15日在Steam平臺發售,首發8折,定價46.4元,支持中文,且有不錯的中文配音,值得一試。
(游戲體驗碼由發行商加雞腿游戲提供。)
關鍵詞:平臺跳躍、解謎、心理
一句話推薦:再現雙重心跳。
由西山居SEED實驗室孵化的學生游戲作品《雙相》昨日上線Steam平臺,可免費游玩。在7月拿到版號后,這款國產平臺跳躍類解謎游戲現已在移動端和PC端的各個平臺上與玩家見面。
這幾年對疾病予以關注的游戲作品不少。之前我們曾介紹過的《6棟301房》描繪的是一個阿爾茲海默癥患者的一周,《雙相》則將目光聚焦到雙相情感障礙這種心理疾病上。雙相,顧名思義,是在兩種狀態中切換,經受著時而躁狂、時而抑郁的困擾?;谶@種特質,游戲設計了黑紅兩種色塊的基本架構——“他們的世界被破碎的兩種色調分割,只余下狼藉一片?!?/p>
黑與紅構成了《雙相》的世界。在這個2D平面世界中,玩家操縱的小人每跳一下,場景顏色就會整體切換一次,翻轉成另一個面貌。玩家就這樣在記憶和猜測中不斷前進,走完從“歧路”到“逆旅”的9個章節。每一關通過之后,我們手中的小人都會獲得短暫的平靜。
游戲整體做得很流暢,難度曲線不算陡峭。貫穿全程的音樂是加分項,使整個游戲過程沉浸在一種極富體驗感的情緒中。在關卡間偶爾出現的動畫,也使本作的劇情內容更加豐富。從個人角度來說,比起《6棟301房》用迷宮來還原阿爾茲海默癥,我更喜歡《雙相》對這種情感障礙的表現。兩種狀態與核心玩法構成了一個相當完美的整體。
但同時需要注意的是,《雙相》與雙相情感障礙這種疾病的關系,主要表現在倡導社會關注心理健康的層面。它雖然以巧妙的方式呈現了患者的困境,但并不能帶來“治愈”的效果。之所以這么說,是因為我看到不少玩家在這款游戲的評論區里表達不滿:作為雙相情感障礙的患者,他們并沒有在這個后期還頗有些難度的游戲中感受到寧靜。
它本質上仍是一款解謎游戲,而非“治愈”游戲,在玩之前,我們需要對游戲的挑戰性做好準備。
當然,查攻略也不是什么丟人的事。玩得開心才重要?;ㄒ粌蓚€小時把《雙相》玩通關,是這個周末不錯的選擇。
關鍵詞:寶可夢
一句話推薦:新的“寶可夢”來了,先買一份再說……
昨天,“寶可夢”系列的最新一代《寶可夢:朱·紫》(Pokémon Scarlet and Violet)正式發售了。這是繼2019年11月第8世代《寶可夢:劍·盾》后的全新“寶可夢”正統續作,舞臺來到了以西班牙、葡萄牙為背景的帕底亞地區,我們也迎來了棲息在當地的全新第9世代寶可夢們……在經歷了年初優秀的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》后,我對《寶可夢:朱·紫》的期待相當大。
不過,發售到現在只有一天,我現在很難對它有一個特別全面的認知……在未來的幾天里,我會繼續玩這個游戲,之后才能給出一個相對詳盡的評測。本作在《寶可夢:劍·盾》的曠野地帶和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的分區域開放地圖的基礎上再次改進,變成了開放世界游戲。這帶來了一些好處(你的行動更自由了),也帶來了一些不便的地方(很卡)。
目前來說,《寶可夢:朱·紫》并沒有特別符合我的預期,但這并不影響它占據我這個周末的大部分時間——如果你有幾個愛玩“寶可夢”系列游戲的朋友,他們大概率也正在帕底亞地區冒險,不管游戲如何,這成了我們的某個社交手段。
總之,在這個周末跟朋友一起玩《寶可夢:朱·紫》是件不錯的事,一起捕捉寶可夢,一起抱怨Bug,都是讓這個初冬升溫的方式。你可以在Switch任何區的eShop買到《寶可夢:朱·紫》,港區售價429港幣,日區6500日元,但日區支持“任虧券”購買。所有版本均支持中文。對拿不準要不要入手的朋友,買實體版或許是個更好的選擇。